Android NDK开发
说到NDK,相信大家都不陌生,它是Google为便于Android开发提供的一种原生开发集:Native Development Kit,而且也是一个包含API、构建工具、交叉编译、调试器、文档示例等一系列的工具集,可以帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成APK。
与NDK密切相关的另一个词汇则是JNI,它是NDK开发中的枢纽,Java与底层交互绝大多数都是通过它来完成的,
JNI:Java Native Interface 也就是java本地接口,它是一个协议,这个协议用来沟通java代码和本地代码(c/c++)。通过这个协议,Java类的某些方法可以使用原生实现,同时让它们可以像普通的Java方法一样被调用和使用,而原生方法也可以使用Java对象,调用和使用Java方法。也就是说,使用JNI这种协议可以实现:java代码调用c/c++代码,而c/c++代码也可以调用java代码。
那为什么要使用NDK开发呢?
我们都知道,java是半解释型语言,很容易被反汇编后拿到源代码文件,在开发一些重要协议时,我们为了安全起见,为了解决这些问题,Google凭借Java语言的JNI特性为开发者提供了Android NDK (Native Development Kit)。使用C语言来编写这些重要的部分,来增大系统的安全性。在一些复杂性的计算中,要求高性能的场景中,C/C++更加的有效率,代码也更便于复用。当然还有其他的优点,这些都驱使我们选择相对来说高效和安全的DNK来开发我们的应用程序。其它平台开发的游戏如采用C、C++编写的,则因为涉及到移植而可能面临重写
所有代码;
Android NDK直译为“安卓原生开发套件”。它是一款强大的工具,可以将原生C、C++
代码的强大功能和Android 应用的图形界面结合在一起,解决软件的跨平台问题。通过使
用该工具,一些应用程序能直接通过JNI调用与CPU打交道而使性能得到提升。同时,能
够将程序的核心功能封装进基于“原生开发套件”的模块中,从而大大提高软件的安全性。
先定义一个被native实现的方法
Java 代码调用本地的 C 程序
步骤如下:
①、编写带有 native 声明的方法的java类,生成.java文件;(注意这里出现了 native 声明的方法关键字)
③、使用 javah -jni java类名 生成扩展名为 h 的头文件,也即生成.h文件;
④、使用C/C++(或者其他编程想语言)实现本地方法,创建.h文件的实现,也就是创建.cpp文件实现.h文件中的方法;
⑤、将C/C++编写的文件生成动态连接库,生成dll文件;
我们开始
MainActivity
1 | package com.example.ndk; |
写好了之后我们进入到src的原目录下
在此文件夹中打开cmd命令行输入以下代码
1 | javah -jni com.example.ndk.MainActivity |
此时我们在eplice右键src 然后点击Refresh 就会出现一个头文件
这个头文件里面是这样的
1 | /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ |
然后我们把这个新生成的文件改名成JniStudy.h
然后我们在这个新生成的文件夹中新建一个JniStudy.c文件
这两个文件有了之后就可以在.c文件中写代码了
1 | JniStudy.c文件这样写 |
再创建这两个文件 你提前写好 然后每次都复制进去就行 内容不变
1 | Android.mk |
1 | Application.mk |
好 现在我们cmd到这个文件夹中 运行ndk-build,
NDK的环境搭建
安装配置NDK
首先下载NDK,这里我使用的是android-ndk-r14b-windows-x86_64,可以自主选择https://blog.csdn.net/u013302168/article/details/120962750。
解压NDK的zip包,注意路径目录不要出现空格和中文,这里建议大家把包解压到SDK目录里面,并命名为ndk-bundle,好处是,启动AS的时候会检查它并直接添加到ndk.dir中,减少我们的配置工作;
配置path : 把解压好的路径添加到环境变量path中;
ndk-build:cd到解压后NDK的根目录,执行ndk-build命令。
给AS配置关联NDK,这里我使用的是androidstudio,使用Eclipse的会有所不同,请自行查找资料来配置。 在建立的工程中的local.properties中添加如下配置ndk.dir=D:\guanmanman\androidStudio\sdk\ndk-bundle,这里注意下要使用转义字符“”来进行字符转义。如果ndk目录是存放在SDK中,并命名为ndk-bundle,这个配置会自动为添加上去。
在工程中gradle.properties中添加对旧版本的NDK支持的配置android.useDeprecatedNdk=true
OK,到这里我们基本的NDK环境配置已基本完成,那接下来就开始我们的NDK开发旅程吧。
Android Studio JNI编程主要由:1)NDK安装;2)NDK配置;3)配置C/C++环境;4)配置CMakelists.txt编译;5)编写JNI接口程序;6)生成H头文件;7)编写C/C++程序。
Demo实例之调用本地无参方法直接返回字符串
一 layout布局
直接在layout中添加一个按钮Button控件,用于点击调用本地方法:
二 在MainActivity中获取该控件并注册它的点击监听器
三 创建Java2CJNI类及本地方法
在我们的包下直接创建一个Java2CJNI类,并在类里创建一个java2C的本地方法:
四 通过javah命令获取到本地头文件
在项目根目录下,进入main->java目录,全选文件目录栏,直接输入cmd命令并按回车键进入docs命令,在命令中执行javah com.sanhui.ndkdemo.Java2CJNI命令:
执行完javah命令后,会在java当前目录下创建一个.h的头文件
五 在main目录下创建一个jni文件夹,并把(四)中的头文件转移到该文件夹下
打开该文件夹可以看到系统为我们创建好的本地方法头文件。
六 创建实现头文件的.C源文件
在jni目录下创建一个Java2C.c的源文件,通过#include引入我们的头文件com_sanhui_ndkdemo_Java2CJNI.h,并把在头文件下的声明方法JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_sanhui_ndkdemo_Java2CJNI_java2C(JNIEnv *, jobject);复制到我们的Java2C.c中,补全方法参数,并实现一个C字符串“**I am From Native C .**”的返回:
OK,至此我们的代码已编写完毕,接下来我们需要配置编译后的so名称和支持的cpu类型。
七 在该项目下的build.gradle配置生成的so名称和支持的cpu类型
在android->defaultConfig下添加如下代码:
1 | ndk{ |
当然在这里不配置也是可以的,系统会用默认的项目名称作为so文件的名称,并且cpu也将会支持全部类型,只是当我们的项目名称改变的时候,在我们引用加载so文件的地方也需要改变,不改变的话就出现找不到so库的异常,所以,这里配置只是为了便利系统生成我们制定的so文件名,而不是根据项目名称生成。
八 加载so库
在我们创建的Java2CJNI类中加载so库,主要是为了在我们调用本地方法之前先编译本地源码。
在使用 System.loadLibrary(“Java2C”);加载库时,库名一定要与在build.gradle中配置的moduleName 名称一致,否则将找不到库。
九 生成so文件
在项目的工具类中选择Build->Rebuild Project,进行重新编译工程,然后AS会为我们生成so文件,so文件所在目录为:NDKDemo\app\build\intermediates\ndk\debug\lib下
注意:so文件命名方式是:lib+moduleName+.so
十 执行调用本地方法
在MainActivity中点击Button按钮调用本地方法。并通过Toast打印出来。
OK,到这里已经完成了一个DEMO级别的NDK应用开发了,那么来看看我们的执行结果:
首
转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 jaytp@qq.com