winX86内核驱动开发

编写驱动程序

驱动分类简述

驱动大体分为三种,分别是:NT式驱动、WDM式驱动、WDF式驱动(KWDF内核驱动,UWDF用户驱动)。

NT式驱动

NT虚拟驱动,老式驱动,从WIN95开始使用NT式驱动。 若所开发的驱动不与硬件打交道,建议使用NT式驱动或WDM式驱动。如果NT式驱动出现了绑定设备的情况,该驱动将无法卸载。只能通过重启系统进行卸载。对于服务器来说重启很伤。比如说你要插个鼠标 就要重启

WDM式驱动

相对于NT式驱动来讲,WDM式驱动支持卸载(热拔插)。无需重启即可卸载。并且WDM式驱动对于NT式驱动进行了一些封装和优化。本质区别不大。

WDF式驱动

WDF式驱动相较前两种,其最大的意义是简化开发。不像NT与WDM驱动那么底层化。WDF式驱动将WDM式驱动进行了封装,做成了一套架构,使得开发驱动变得更简单。同时带来的弊端就是无法掌控底层。

由于开发简便,不容易蓝屏,所以公司开发驱动一般选用WDF式驱动。

想要学习WDF式驱动,需要了解COM相关知识。

只有系统中存在WDFLDR.sys驱动,我们编写的WDF驱动才可以跑起来。并且项目中需要一个inf文件,NT/WDM式驱动则不需要这个inf文件。

创建驱动项目

创建项目

打开VS2017,新建项目选择Visual C++ -> Windwos Drivers -> Legacy -> Empty WDM Driver

右键SourceFiles目录,新建项。创建一个扩展名为C的C++文件。(不要用cpp扩展名)。文件名随意起,不是非要和项目名一样。

在.c文件中先引入头文件 ntifs.h

删除INF文件

驱动入口函数(DriverEntry)

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#include "ntifs.h"
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject,PUNICODE_STRING RegistryPath){
//代码
return STATUS_UNSUCCESSFUL;
}

DriverEntry是我们写代码时的入口函数。其编译生成的sys文件真正的入口点并不是DriverEntry。在IDA中可以看到驱动真正的入口点函数是GsDriverEntry。其内部调用了我们的DriverEntry函数。这个函数的返回值是一个NTSTATUS类型,这个返回值的宏定义在ntstatus.h这个头文件中
2 参数PDRIVER_OBJECT

它代表的是windows中的一个指向驱动对象的指针,前面的P就是Pointer的意思,这个驱动对象对应的就是我们要操作的.sys驱动

这个驱动对象是Windows系统中对某个驱动的唯一标识,里面包括了这个驱动的各种信息,各个功能函数的入口地址等重要信息,这些信息非常的庞大和复杂。

驱动对象一般包括一个及以上的设备对象,总之驱动就是要在一系列设备上进行信息交互实现功能。
3 参数PUNICODE_STRING

这是一个UNICODE类型的字符串,它代表了驱动在注册表中的参数所存放的位置,由于每个驱动都是以一个类似服务的形式存在,在系统注册表存放,注册表可以通过cmd输入regedit进入。

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services

Windows内核在启动时加载了一个最小文件系统,分析磁盘并将注册表树下的所有内容读到内存中,这样保证这一部分的注册表内容在Windows内核刚加载之后就是可以读写状态。

指定入口函数

如果不想让编译器生成GsDriverEntry而是直接将入口函数设置为DriverEntry,可以按照下图设置。

编写代码

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#include "ntddk.h"

void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver);

NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
DbgBreakPoint(); //相当于 __asm{int 3}
DbgPrint("驱动加载了。\r\n"); //驱动的打印函数,相当于3环的printf
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver; //为驱动指定卸载函数
return STATUS_SUCCESS;
}
//驱动卸载函数
void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver) {
DbgPrint("驱动停止了。\r\n");
}

打印字符串对象

如果想要打印字符串对象中的字符串,可以使用如下格式:

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NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING pReg) {
DbgPrint("-------%wZ--------",pReg);//传入字符串对象指针。
return STATUS_SUCCESS;
}

生成驱动

点击生成解决方案即可。若报一些格式错误,就删除一些特殊符号之类的东西。

加载驱动(部署-启动-停止-卸载)

使用InstDrv.exe加载驱动。使用DbgView.exe查看输出(必须选中监视核心,否则无法监视驱动层输出)。

调试驱动

通过调用函数DbgBreakPoint为驱动增加一个断点。这个函数相当于int 3指令。

在虚拟机用驱动加载工具运行驱动我们生成的驱动

驱动对象PDRIVER_OBJECT初识

在成功断在我们的代码中后,查看驱动对象结构。

  • Type:驱动对象类型。

  • Size:驱动对象大小

  • DeviceObject:设备对象,我们这里没添加设备,因此是null

  • DriverStart:驱动文件基址,也就是PE格式中的ImageBase。通过db命令可以看到4D 5A。

  • DriverSize:驱动模块大小,也就是PE格式中的SizeOfImage。

  • DriverExtension:驱动扩展对象。使用dt命令查看该对象

  • DriverObject:指向当前驱动对象首地址。

  • ServiceKeyName:驱动服务注册表文件夹名。

DriverName:驱动名,也就是驱动的文件名前面加个\Driver\。这个名字是个字符串结构体。

查看该字符串结构:

HardwareDatabase:驱动服务注册表路径。前往注册表查看该路径,可以发现一个名为“hellodriver”的文件夹,这就是我们的驱动。

  • DisplayName:驱动名
  • ErrorControl:当驱动加载失败时会设置这个值。
  • ImagePath:驱动文件路径。??\是设备路径,我们平时访问各种文件夹其实都带这个??\,只是windows底层帮我们补充了。
  • Start:驱动加载类型。手动启动为3,开机自启为2,BIOS自启为1。
  • Type:服务类型。1为驱动。
  • DriverInit :驱动入口点,也就是PE文件的AddressOfEntryPoint。
  • DriverUnload:驱动卸载函数地址。

驱动加载方法

加载驱动大体分为两种:服务加载和直接加载。实际应用中可以将两种方法都利用上。

服务加载

  1. 调用OpenSCManager打开服务控制。
  2. 调用CreateService创建服务。实际上就是创建注册表相关键值。在执行完该API后,驱动已经被注册为服务了。这时我们通过CMD执行net start XXXX也可以加载我们的驱动。
  3. 调用OpenService打开现有服务。
  4. 调用StartService启动服务

这种方式实际上加载该驱动的进程,并不是调用API的进程。而是通过API向系统通知我要加载一个驱动。系统进程接收到通知后加入到系统中的一个队列。并由系统进程在某时某刻加载该驱动。

也就是这种方式是通知系统进程来进行加载。

直接加载

调用ZwLoadDriver或NtLoadDriver加载一个已被正确注册的驱动。

这种方法需要我们自己手动去注册表内注册该驱动的相关信息。这样该驱动才可以被加载。

直接加载的方式在调用API后就会直接加载该驱动,所以该驱动的加载者就是调用该API的进程。相比于服务加载会留下痕迹。

第一个练习

编写两个驱动A和B,在A中定义全局变量值为100,打印A的地址pA。在B中打印pA的数据,观察是否与A中定义的相同。

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#include "ntddk.h"

void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver);
UINT32 i = 100;
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
DbgPrint("驱动加载了。\r\n"); //驱动的打印函数,相当于3环的printf
DbgPrint("i addr = %08x\r\n", &i);
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver; //为驱动指定卸载函数
return STATUS_SUCCESS;
}
//驱动卸载函数
void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver) {
DbgPrint("驱动停止了。\r\n");
}

老规矩 生成了之后 拖入虚拟机里面加载 然后运行 程序就会断到vs设置断点的位置 我们此时给输出i哪一行 按下f9 看看 windbg窗口 db一下地址显示 64 也就是十进制100

此时虚拟机是卡着的很正常,

然后根据作业要求 打印这个地址 看看是不是64

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//B
#include "ntddk.h"

void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver);
UINT32 i=9b4fa000;
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
DbgPrint("驱动加载了。\r\n"); //驱动的打印函数,相当于3环的printf
DbgPrint("%08x\r\n", &i);
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver; //为驱动指定卸载函数
return STATUS_SUCCESS;
}
//驱动卸载函数
void UnloadDriver(PDRIVER_OBJECT driver) {
DbgPrint("驱动停止了。\r\n");
}

数值不见了

驱动常用类型及API

在驱动中写代码与3环不同,一些数据类型及常用API也最好使用驱动开发专用的版本。这算是一种代码规范。

基本数据类型

在驱动中,原数据类型int char等均被封装、重定义。在驱动开发中应使用如下数据类型:

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UINT8,PUINT8 -> unsigned char
UINT16,PUINT16 -> unsigned short
UINT32,PUINT32 -> unsigned int
UINT64,PUINT64 -> unsigned __int64
INT8,PINT8 -> char
INT16,PINT16 -> short
INT32,PINT32 -> int
INT64,PINT64 -> __int64
LONG32,PLONG32 -> int
ULONG32,PULONG32 -> unsigned int
DWORD32,PDWRD32 -> int

错误码返回值

绝大多数内核函数都会有一个返回值,类型为NTSTATUS。该类型本质就是一个LONG。

如GetLastError这种取错误码的函数,取到的值其实就是NTSTATUS转化后的错误码。

常用的NTSTATUS宏如下,负数(大于0X80000000)的返回值为错误,大于等于0为成功

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STATUS_SEVERITY_SUCCESS          0x0
STATUS_SEVERITY_INFORMATIONAL 0x1
STATUS_SEVERITY_WARNING 0x2
STATUS_SEVERITY_ERROR 0x3
STATUS_UNSUCCESSFUL 0xC0000001
STATUS_ACCESS_VIOLATION 0xC0000005

同时有一个宏用于判断返回值是成功还是失败:

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NT_SUCCESS(NTSATUS类型参数)  ``/``/``#define NT_SUCCESS(Status) (((NTSTATUS)(Status)) >= 0)

字符串相关

在内核开发中,字符串不要定义为char* x = “xx”,WDK为我们准备了一些字符串相关的API。

定义字符串

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cUNICODE_STRING uStr = {0};    //定义一个unicode字符串,类型为UNICODE_STRING
STRING aStr = {0}; //定义一个ascii字符串,类型为STRING
ANSI_STRING aStr = {0}; //所有ANSI与直接STRING 作用相同

初始化字符串

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RtlInitUnicodeString(&uStr,L"unicode string");//初始化unicode字符串,为其赋值。不会申请内存。
RtlInitString(&aStr,"ascii string"); //初始化ascii字符串,为其赋值,不会申请内存。
RtlInitAnsiString(&aStr,"ascii string"); //初始化ascii字符串,为其赋值,不会申请内存。

字符串转化

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RtlAnsiStringToUnicodeString(&uStr,&aStr,true);//将ascii字符串转为unicode字符串,无需为unicode字符串做初始化,第三个参数为true则自动申请内存。为false则不申请,仅修改unicode现有空间。若为true,则需要手动释放字符串内存。
RtlUnicodeStringToAnsiString();//将unicode字符串转为ascii字符串,用法与上面相同。

释放字符串

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RtlFreeUnicodeString();//释放unicode字符串内存,当字符串初始化中为其分配了内存时,需要释放内存。
RtlFreeAnsiString(); //释放ascii字符串内存,当字符串初始化中为其分配了内存时,需要释放内存

字符串格式化

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#include <ntstrsafe.h> //使用格式化API需要引入此头文件
char aStr[0x1000]= {0};
RtlStringCbPrintfA(aStr, 0x1000, "%d---%s", 123, "test");//参数1: Ascii字符串指针
wchar uStr[0x1000] = {0};
RtlStringCbPrintfW(uStr, 0x1000, L"%d---%s", 123, L"test");//参数1: Unicode字符串指针

字符串比较

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RtlCompareUnicodeString(&uStr1,&uStr2,TRUE);//比较两个unicode字符串是否相等,true忽略大小写
RtlCompareString //比较两个ascii字符串是否相等

内存相关

申请内存

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ExAllocatePool(type,size);//type:内存类型,PagePool和NonPagePool,分别为分页内存和非分页内存。
//分页内存:后面章节会详细说,暂时理解为不可执行的内存
//非分页内存:后面章节会详细说,暂时理解为可执行的内存 通常填NonPagePool,对应属性为PTE的XD/NX位。
ExAllocatePoolWithTag(type,size,tag);//tag:内存标志,四个字节最多,如'test',为申请的内存起个名字。用单引号包含,内部最终转为16进制数据。

拷贝、设置、比较内存

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RtlFillMemory(pointer,length,value);//相当于memset
RtlEqualMemory(pointer,Source,Length)//相当于memcmp结果取反
RtlMoveMemory(pointer,Source,Length) //相当于memmove
RtlCopyMemory(pointer,Source,Length) //相当于memcpy
RtlZeroMemory(pointer,Length) //相当于memset第二参数为0.

释放内存

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ExFreePool(pointer);//释放内存

延迟

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//驱动代码中的延迟不可以使用Sleep,而是KeDelayExecutionThread
LARGE_INTEGER li = { 0 }; //时长结构。
li.QuadPart = -10000 * 5000; //时间单位 负数代表相对时间 正数代表绝对时间。 5000代表5秒。
KeDelayExecutionThread(KernelMode,FALSE,&li);
//第一个参数:延迟模式,我们这里选内核模式
//第二个参数:强制唤醒。如果为FALSE,那么休眠时间未结束前,不会被唤醒。
//第三个参数:延迟时长。

创建线程

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//线程函数
VOID myThreadFun(_In_ PVOID StartContext) {
//线程函数代码
}

HANDLE tHandle = NULL;
NTSTATUS tRet = PsCreateSystemThread(&tHandle,THREAD_ALL_ACCESS,NULL,NULL,NULL, myThreadFun,NULL);
//最后一个参数是线程函数启动参数。
if(NT_SUCCESS(tRet)){
ZwClose(tHandle);//相当于CloseHandle
}

内核链表API

windows开发人员很喜欢使用链表,你可以在很多内核结构中看到LIST_ENTRY成员。这就是链表节点结构。也是WDK中提供的一个官方链表结构。LIST_ENTRY是一个双向链表。

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typedef struct _Monster {    //定义一个结构体,成员包含节点结构。这样该结构体也可以作为节点。
UINT32 ID;
LIST_ENTRY node;
UINT32 hp;
UINT32 level;
UNICODE_STRING name;
}Monster,*PMonster;

Monster m1 = { 0 };
InitializeListHead(&m1.node); //初始化链表,防止出现垃圾数据作为指针的情况。
IsListEmpty(&m1.node); //判断整条链表是否为空,传入整条链表中任意一个节点即可。
Monster m2 = { 0 };
InsertHeadList(&m1.node, &m2.node);//将m2节点插入至链表头部。
Monster m3 = { 0 };
InsertTailList(&m1.node, &m3.node);//将m3节点插入至链表尾部。
RemoveHeadList(&m2.node);//将整条链表的头部节点移除,传入任一节点即可。
RemoveTailList(&m2.node);//将整条链表的尾部节点移除,传入任一节点即可。
RemoveEntryList(&m3.node);//将指定节点移除,断链。

//通过FLINK找到Monster,架设要找到m2下一个节点
PMonster pm = (PMonster)((UCHAR)m2.node.Flink - ((UCHAR)(&m2.node) - (UCHAR)&m2));
//计算出ListEntry结构相对于Monster结构的偏移,用Flink减去该偏移得到m3的地址。

内核二叉树API

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typedef struct _Monster {
UINT32 id;
UINT32 hp;
UINT32 level;
UNICODE_STRING name;
}Monster,*PMonster;
//树节点比较函数
RTL_GENERIC_COMPARE_RESULTS NTAPI myCmpFunc(_In_ struct _RTL_GENERIC_TABLE *Table,_In_ PVOID FirstStruct,_In_ PVOID SecondStruct) {
PMonster m1 = (PMonster)FirstStruct; //内部强转为自己需要的结构体
PMonster m2 = (PMonster)SecondStruct;
if (m1->id == m2->id) { //判断方法自己指定,我这里按照ID判断两个节点的大小关系
return GenericEqual;
}
return m1->id > m2->id ? GenericGreaterThan : GenericLessThan;
}
//节点新建函数
VOID NTAPI myAllocFunc( _In_ struct _RTL_GENERIC_TABLE *Table, _In_ CLONG ByteSize ) {
ExAllocatePool(NonPagedPool,ByteSize);//申请内存
}
//节点删除函数
VOID NTAPI myFreeFunc( _In_ struct _RTL_GENERIC_TABLE *Table, _In_ __drv_freesMem(Mem) _Post_invalid_ PVOID Buffer ) {
ExFreePool(Buffer);//释放该节点申请出来的内存
}

Monster m1 = {0,100,10,L"monster 1"};
Monster m2 = {1,100,10,L"monster 2"};
Monster m3 = {2,100,10,L"monster 3"};

RTL_GENERIC_TABLE table = {0};

//初始化二叉树
RtlInitializeGenericTable(&table, myCmpFunc, myAllocFunc, myFreeFunc,NULL);
BOOLEAN isNewEle = FALSE;

//插入/更新节点,将节点强转为void*,isNewEle接收该节点是否为新加加点或已存在节点。通过myCmpFunc来判断两个节点是否为同一个节点。 在插入节点时,会调用myAllocFunc为节点重新分配一个内存并将数据拷贝过去。
RtlInsertElementGenericTable(&table, (PVOID)&m1,sizeof(m1),&isNewEle);
RtlInsertElementGenericTable(&table, (PVOID)&m2,sizeof(m1),&isNewEle);
RtlInsertElementGenericTable(&table, (PVOID)&m3,sizeof(m1),&isNewEle);

//查找节点,lookupM只需要赋值id属性,查找也会根据这个id去对比是否相同。返回查找到的结点指针
Monster lookupM = { 0,0,0,0 };
PMonster lookupResult = (PMonster)RtlLookupElementGenericTable(&table,&lookupM);

//删除节点,也是根据id删除。删除后会自动调用myFreeFunc释放内存。
RtlDeleteElementGenericTable(&table, &lookupM);

//取节点个数
ULONG nodeNum = RtlNumberGenericTableElements(&table);
ULONG nodeNum = RtlNumberGenericTableElementsAvl(&table);//安全函数,防止一边加节点一边读节点

//遍历节点,key用于取下一个节点,key为null时,取第一个节点。 返回值为下一个节点,同时自动更新key指向返回值所属节点。返回值为null说明遍历结束。
PVOID key = NULL;
PMonster pm = (PMonster)RtlEnumerateGenericTableWithoutSplaying(&table, &key);
while (pm!=NULL) {
DbgPrint(pm->name.Buffer);
pm = (PMonster)RtlEnumerateGenericTableWithoutSplaying(&table, &key);
}

//二叉树用完(如驱动卸载),要将二叉树内所有节点销毁掉,防止内存泄漏。

驱动对象-DriverSection

驱动对象中有一个成员名为DriverSection,其数据类型为未公开类型_KLDR_DATA_TABLE_ENTRY的结构指针。该结构信息可以在WRK源码中搜索到。成员如下:

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typedef struct _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY {
LIST_ENTRY InLoadOrderLinks;
ULONG __Undefined1;
ULONG __Undefined2;
ULONG __Undefined3;
ULONG NonPagedDebugInfo;
ULONG DllBase;
ULONG EntryPoint;
ULONG SizeOfImage;
UNICODE_STRING FullDllName;
UNICODE_STRING BaseDllName;
ULONG Flags;
USHORT LoadCount;
USHORT __Undefined5;
ULONG __Undefined6;
ULONG CheckSum;
ULONG TimeDateStamp;
} KLDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY;

其中第一个成员InLoadOrderLinks是一个链表节点结构。由此可知,_KLDR_DATA_TABLE_ENTRY是一个双向链表。

驱动模块遍历-手动

编写如下代码,加载该驱动:

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typedef struct _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY {
LIST_ENTRY InLoadOrderLinks;
ULONG __Undefined1;
ULONG __Undefined2;
ULONG __Undefined3;
ULONG NonPagedDebugInfo;
ULONG DllBase;
ULONG EntryPoint;
ULONG SizeOfImage;
UNICODE_STRING FullDllName;
UNICODE_STRING BaseDllName;
ULONG Flags;
USHORT LoadCount;
USHORT __Undefined5;
ULONG __Undefined6;
ULONG CheckSum;
ULONG TimeDateStamp;
} KLDR_DATA_TABLE_ENTRY, *PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY;

NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
DbgBreakPoint();
KLDR_DATA_TABLE_ENTRY * ldr = DriverObject->DriverSection;
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;
return STATUS_SUCCESS;
}

还是昨天那个代码 跑起来 下断

输入命令dt ldr查看自身节点结构:

输入命令dt _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY 0x83f62850查看下一个节点的结构。

可以发现很多属性都是0。这里我们需要知道一个常识,windows很多链表都喜欢将头部节点成员置位null,从第二个节点开始才是真正的有效数据。

继续执行命令dt _KLDR_DATA_TABLE_ENTRY 0x86341c98查看下一个节点。

可以发现找到了ntoskrnl模块。经过多次重复寻找,可以发现这个链表是一个双向循环链表

驱动模块遍历-代码

将手动遍历的方法写入代码中:

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NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;
PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY preNode = selfNode;
UINT32 index = 1;
do {
DbgPrint("[db] %d driver name = %wZ \r\n", index++,&preNode->BaseDllName);
preNode = preNode->InLoadOrderLinks.Flink;
} while (preNode != selfNode);
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;
return STATUS_SUCCESS;
}

加载驱动,观察输出内容,与PCHUNTER做对比,可以发现已经将全部驱动遍历出来了:(多一个因为吧空节点字符串也打印出来了,理应过滤掉)

驱动模块隐藏-断链

完成对驱动模块的遍历后,我们要开始搞事情了。在实际攻防对抗中,无论是外挂开发者或是内核木马开发者,为了让自己的驱动悄悄的运行起来,都会对自身的驱动模块做一些隐藏操作。使其自身无法被检测到。而断链就是一个古老但又有效的一个方法。无论你将来从事攻或防,了解一些老技术都是必不可少的。

断链1-HTTP.sys

断链练习不要乱找一个驱动就开始断链, 否则可能对系统造成影响,这里我们拿HTTP.sys做断链练习,理论上如果断链成功,PCHUNTER中应该看不到HTTP.sys驱动。代码如下:

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NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;
PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY preNode = selfNode;

UNICODE_STRING httpName = { 0 };
RtlInitUnicodeString(&httpName,L"HTTP.sys");
do {
if (preNode->BaseDllName.Length != 0 //过滤空字符串
&& RtlCompareUnicodeString(&preNode->BaseDllName,&httpName,TRUE) == 0) {
DbgPrint("%wZ\r\n", &preNode->BaseDllName);
RemoveEntryList(preNode);
break;
}
preNode = preNode->InLoadOrderLinks.Flink;
} while (preNode != selfNode);
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;
return STATUS_SUCCESS;
}

加载驱动后,dbgview成功打印,说明此时已经成功断链了。去PCHUNTER中观察一下效果:

可以发现HTTP.sys仍然在列表中,但是它变红了。这是因为PCHUNTER的遍历方法更健壮一些,不单单是通过链表遍历。还会涉及特征、文件等。有精力的话可以逆向一下PCHUNTER。

所以为了达到完美隐藏,我们需要改善一下我们的代码,抹掉驱动对象中的一些特征,在此之前,我们需要了解一下如何通过驱动名来获取驱动对象指针。

获取驱动对象指针

微软有一个未公开的导出函数ObReferenceObjectByName。这个函数可以根据驱动名获取驱动对象指针。在WRK源码中可以搜索到。

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//NTKERNELAPI是一个宏,用于指定内核模块中的导出函数。
NTKERNELAPI NTSTATUS ObReferenceObjectByName(
__in PUNICODE_STRING ObjectName, //驱动对象名,如HTTP.sys的驱动对象名就是\Driver\HTTP
__in ULONG Attributes, //权限,给一个FILE_ALL_ACCESS即可。
__in_opt PACCESS_STATE AccessState, //opt为可选参数,直接写NULL
__in_opt ACCESS_MASK DesiredAccess,//opt为可选参数,直接写NULL
__in POBJECT_TYPE ObjectType, //对象类型
__in KPROCESSOR_MODE AccessMode, //访问模式,有个枚举是_MODE,里面有个值是KernelMode,填写即可。
__inout_opt PVOID ParseContext, //opt为可选参数,直接写NULL
__out PVOID *Object //驱动对象二级指针
);

其中ObjectType对象类型我们通过F12未找到该类型都有哪些值。这些类型是未公开的。同样在WRK中可以找到。此处我们使用一个名为IoDriverObjectType的导出变量。

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extern POBJECT_TYPE * IoDriverObjectType;

断链2-HTTP.sys增强

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extern POBJECT_TYPE * IoDriverObjectType;
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;
PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY preNode = selfNode;

UNICODE_STRING httpName = { 0 };
RtlInitUnicodeString(&httpName,L"HTTP.sys");
UNICODE_STRING httpObjName = { 0 };
RtlInitUnicodeString(&httpObjName, L"\\Driver\\HTTP");

do {
if (preNode->BaseDllName.Length != 0
&& RtlCompareUnicodeString(&preNode->BaseDllName,&httpName,TRUE) == 0) {
DbgPrint("%wZ\r\n", &preNode->BaseDllName);
PDRIVER_OBJECT pHttpObj = NULL;
ObReferenceObjectByName(&httpObjName,FILE_ALL_ACCESS,NULL,NULL, *IoDriverObjectType, KernelMode,NULL, &pHttpObj); //取驱动对象指针
pHttpObj->Flags = 0; //清除几个属性,防止被搜索到。
pHttpObj->DriverSection = 0;
pHttpObj->DriverInit = 0;
RemoveEntryList(preNode);
break;
}
preNode = preNode->InLoadOrderLinks.Flink;
} while (preNode != selfNode);
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;
return STATUS_SUCCESS;
}

加载驱动,观察效果(记得重启,刚刚链表已经断掉HTTP了。):

可以看到HTTP已经彻底从PCHUNTER中消失了,也没有了红色HTTP的记录。我们的断链操作成功了。

断链3-自身驱动

对自身驱动模块进行断链,省去了遍历和取驱动对象的步骤,理论上是更简单的,我们尝试一下。

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NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;

DriverObject->Flags = 0;
DriverObject->DriverSection = 0;
DriverObject->DriverInit = 0;
RemoveEntryList(selfNode);

DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;
return STATUS_SUCCESS;
}

加载驱动,观察效果:

发现驱动无法被加载。这是因为系统调用完DriverEntry后仍需要做一些处理。而我们吧自己的驱动隐藏掉了,导致系统找不到我们的驱动没办法做后续处理。从而返回驱动加载失败。

所以我们需要在驱动成功加载后再进行断链操作,这里使用新线程+延迟执行的方法来规避。

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VOID hideSelf(PVOID pDriverObj) {
LARGE_INTEGER li = { 0 };
li.QuadPart = -10000 * 10000;
KeDelayExecutionThread(KernelMode,FALSE,&li); //延迟函数,详见 5-延迟

PDRIVER_OBJECT DriverObject = (PDRIVER_OBJECT)pDriverObj;
PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY selfNode = DriverObject->DriverSection;

DriverObject->Flags = 0;
DriverObject->DriverSection = 0;
DriverObject->DriverInit = 0;
RemoveEntryList(selfNode);
}
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath) {
HANDLE tHandle = NULL;
NTSTATUS ret = PsCreateSystemThread(&tHandle,THREAD_ALL_ACCESS,NULL,NULL,NULL, hideSelf, DriverObject);
if (NT_SUCCESS(ret)) {
ZwClose(ret);
}
DriverObject->DriverUnload = UnloadDriver;
return STATUS_SUCCESS;
}

再次尝试加载驱动,分别观察刚加载驱动时PCHUNTER的列表和延迟10秒后PCHUNTER的列表。

可以看到我们的驱动已经成功被加载了,并在10秒后做了断链隐藏处理。但目前仍有一个BUG,那就是卸载驱动时会提示“请求的控件对此服务无效。”。若想修复这个BUG,需要在卸载之前还原我们的驱动,将节点重新接入链表中并恢复被清空的属性。

驱动通信-常规

驱动在实际使用中不可能从入口点一路执行到结束。 将驱动按功能分成模块, 需要时调用才是实际的应用。通过用户层与内核层的通信,可以让用户程序在需要时调用驱动的特定功能。无论是攻击方或是防守方,驱动通信都是一个关键的战场。

这里的常规通信使用设备交互的方式,其类似与WIN32的消息和回调函数的组合。在内核中,消息被封装为一个结构体IRP(I/O Request Packae)。设备对象可以接收IRP数据从而实现通信。

0环代码-创建设备

用户应用想要向驱动发起通信,其本质是向驱动所绑定的设备发起通信,再由设备向下分发。所以我们需要首先创建一个设备:

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UNICODE_STRING deviceName = { 0 };
RtlInitUnicodeString(&deviceName,L"\\Device\\MyDevice");
DEVICE_OBJECT devObj = {0};
NTSTATUS retStatus = IoCreateDevice(pDriverObj,NULL,&deviceName,FILE_DEVICE_UNKNOWN,FILE_DEVICE_SECURE_OPEN,FALSE,&devObj);
//参数1:驱动对象指针,用于将创建出来的设备绑定到某个驱动上
//参数2:设备扩展大小,我们这里写NULL就好。不需要扩展。
//参数3:设备名,UNICODE字符串。 固定名字格式: \\Device\\名字
//参数4:设备类型,按F12可以看到很多类型宏,有鼠标、键盘之类的,我们这里选未知设备。
//参数5:设备权限,为了让3环可以打开我们的设备进行通信,我们这里选择FILE_DEVICE_SECURE_OPEN权限。其他权限可以在MSDN上找到。
//参数6:是否独占,填FALSE。 如果独占的话3环无法打开该设备。
//参数7:设备对象指针,传出创建好的设备对象。

0环代码-设置数据交互方式

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pDeviceObj->Flags |= DO_BUFFERED_IO;
//缓冲区方式读写(DO_BUFFERED_IO):将3环缓冲区内的数据复制一份到0环的缓冲区。 方便,但性能不好。
//直接方式读写(DO_DIRECT_IO):首先将3环缓冲区锁住,然后在将对应的物理地址映射一份0环的线性地址。适合大量数据传输。两个线性地址对应同一个物理地址。
//其它方式读写(不设置值):0环直接读取3环的线性地址,不建议。当进程切换,CR3改变,会读取到其他进程的内存数据。
pDeviceObj->Flags &= DO_DEVICE_INITIALIZING;
//将DO_DEVICE_INITIALIZING初始化标志位清空,如果不清空这个位,那么3环可能无法打开设备。

0环代码-创建符号链接

3环想要打开我们的设备无法直接使用\\Device\\XXX这种设备名,我们需要指定一个符号链接(别名)用于3环的访问。

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UNICODE_STRING symName = { 0 };
RtlInitUnicodeString(&symName, L"\\??\\MyDeviceSymbol");
retStatus = IoCreateSymbolicLink(&symName,&deviceName);
//参数1:符号链接名。 固定格式: \\??\\名字
//参数2:想要绑定的设备名。

IRP消息

在用户层,我们每次调用CreateFile、OpenFIle、DeleteFile、CloseHandle等API时,都会向0环发送一个消息,这个消息成为IRP数据包。这些API称为设备操作API。如:当调用CreateFile时,会向内核层发送一个名为IRP_MJ_CREATE的打开设备的IRP消息。其他常用IRP类型如下:

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CreateFile        -》    IRP_MJ_CREATE
ReadFile -》 IRP_MJ_READ
WriteFile -》 IRP_MJ_WRITE
CloseHandle -》 IRP_MJ_CLOSE
DeviceControl -》 IRP_MJ_DEVICE_CONTROL //此API比上面的API更加灵活方便,因此内核编程中常使用该API进行消息的传递

派遣函数

在用户层我们使用WIN32开发GUI时,通过回调函数来处理窗口消息。 而在内核层,我们通过派遣函数来处理IRP消息。只是换了个名字而已,本质一样。

在驱动对象中,有个属性名为MajorFunction,这是个数组,每个元素都是一个函数指针,对应了各种类型IRP的派遣函数。

派遣函数格式如下:

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NTSTATUS MyDispatchFunction(PDEVICE_OBJECT pDevObj,PIRP pIrp){
//业务代码
...
//设置返回状态
pIrp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS; //3环的GetLastError得到的就是这个值
pIrp->IoStatus.Information = 0; //返回数据的字节数 没有写0
IoCompleteRequest(pIrp,IO_NO_INCREMENT); //当前处理完成,继续向下传递IRP消息
return STATUS_SUCCESS;
}

0环代码-处理IRP消息1

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NTSTATUS NullFunc(DEVICE_OBJECT *DeviceObject, IRP *Irp) {
Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
Irp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return STATUS_SUCCESS;
}
NTSTATUS DeviceControlFunc(DEVICE_OBJECT *DeviceObject, IRP *Irp) {
//通信逻辑,后面补充。
Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
Irp->IoStatus.Information = 0;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return STATUS_SUCCESS;
}
//Create和Close如果不想做处理就直接给个空函数,直接返回成功。 如果不设置这两个派遣函数,3环则根本无法打开我们的设备。
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj,PUNICODE_STRING pReg) {
//...
pDriverObj->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = DeviceControlFunc;
pDriverObj->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = NullFunc;
pDriverObj->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = NullFunc;
//....
}

3环代码-发送IRP消息

驱动现在已经可以接收IRP消息了,那么我们在3环中就可以发送一个IRP消息了。使用DeviceIoControl函数来向设备发送一个IRP_MJ_DEVICE_CONTROL类型的IRP消息。(也可以用CreateFile进行通信,此处不做演示。)

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#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <winioctl.h> //防止下面的宏识别不到

//这个宏用于组装IRP控制码,其中用户自定义的控制码从0x800开始。
#define code1 CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)
#define code2 CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x900,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)
int main()
{
CHAR* devName = (CHAR*)"\\\\.\\MyDeviceSymbol";
HANDLE devHandle = CreateFileA(devName,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ| FILE_SHARE_WRITE,NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
DWORD str = 100;
DWORD back = 0;
DWORD backLen = 0; //实际返回的数据长度,不接收就会崩溃
DeviceIoControl(devHandle, code1, &str,0x4,&back,0x4,&backLen,NULL);
printf("back = %d\r\n", back);
str = 200;
DeviceIoControl(devHandle, code2, &str, 0x4, &back, 0x4, &backLen, NULL);
printf("back = %d\r\n", back);
getchar();
CloseHandle(devHandle);
return 0;
}

0环代码-处理IRP消息-扩展

3环的代码已经写完了,我们需要对IRP中的控制码再做一个详细的分支处理:

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#define code1 CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)
#define code2 CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x900,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS)
//由于3环使用DeviceIoControl进行IRP的发送,所以我们在DeviceControlFunc中补充逻辑。
NTSTATUS DeviceControlFunc(DEVICE_OBJECT *DeviceObject, IRP *Irp) {
//取设备堆栈,控制码在设备堆栈里。
PIO_STACK_LOCATION ioStack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);
//取控制码,Parameters结构内部有很多联合体,我们使用的是DeviceIoControl的方式通信,所以这里使用DeviceIoControl成员取控制码。
ULONG code = ioStack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;
//取3环传进来的参数。
PVOID buffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;
//不同的控制码执行不同的分支,使用switch case语句。
switch (code)
{
case code1:
//打印3环传进来的值
DbgPrint("param = %d\r\n",*(PUINT32)buffer);
//返回给3环的值,直接写入到buffer里就行。
*(PUINT32)buffer = 800;
//设置返回去多少数据,因为我们的数据交互方式是METHOD_BUFFERED,会拷贝buffer里的数据给3环地址,如果不指定Information,就无法拷贝数据,3环得到的就是空的数据。
Irp->IoStatus.Information = 4;
break;
case code2:
DbgPrint("param = %d\r\n", *(PUINT32)buffer);
*(PUINT32)buffer = 900;
Irp->IoStatus.Information = 4;
break;
default:
break;
}
Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
IoCompleteRequest(Irp, IO_NO_INCREMENT);
return STATUS_SUCCESS;
}

0环代码-卸载设备和符号链接

在驱动卸载时要删除设备和符号链接,否则会一直存在内核空间中,并且无法创建同名设备。

先创建设备,后创建符号链接。所以删除时先删除符号链接,再卸载设备。

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VOID UnloadDriver( DRIVER_OBJECT *DriverObject ) {
IoDeleteSymbolicLink(&symName);
IoDeleteDevice(DriverObject->DeviceObject);
}

执行效果

如果代码没问题,执行后的效果如下:


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